Harci képességek.

Minden képességnek van egy sorszáma. Ezt a nevük előtt láthatod az alábbi listákban. Amikor egy képességet növelsz a KNO paranccsal, akkor ezt a sorszámot kell megadnod. Pl.: KNO 10 1 hatására 1 KNO-val növeled a tűzleheltedet.
10) Tűz, 11) jég, 12) sav, 13) elektromos és 14) mérgező lehelet. A leheleteddel a szakértelem szintszer 1-2-t tudsz sebezni. A lehelet mindig talál, ellentétben a fizikai támadással, ezért amíg csak egy végtagod van, a lehelet támadás vitathatatlanul hatékonyabb a közelharc támadásnál.
15) Regeneráció. Bár minden galetki képes a lassú regenerációra, azok, akik ezt a szakértelmet kifejlesztették, képesek harc közben regenerálódni, minden harci kör után feleannyit (lefelé kerekítve), mint ahányas a regeneráció képességük (de csak ha eszméleténél van az illető.)
9.lakószinttől 12-ig 0.75 * regenerációszint ep-t kapsz, 13. lakószinttől annyi ep-t kapsz, ahányas a regenerációd.
16) Tüskés bőr. Ha tüskés bőrt növesztesz, a téged közelharcban támadók a képesség szintjének függvényében sebződnek. (Megjegyzés: ahányszor megsebez valakit, nem íródik ki, hogy a tüskéid felsebezték - unalmas is lenne - de a dolog azért működik.) A tüskés bőr nem okoz sebzést, ha fegyverrel támadnak, és lábbal való támadás esetén csak fele sebzést okoz.
17) Vastag bőr. A vastag bőr minden téged ért közelharc támadás sebzését csökkenti a képesség szintjének arányában. A vastag bőr nem csökkenti a tüskés bőrből eredő sebződést, de a lőfegyvertől eredőt igen.
18) Immunitás tűzre, 19) jégre, 20) savra, 21) elektromosságra, 22) mérges gázra. Ha az adott típusú sebzés ér, akkor ez immunitás másfélszer annyival csökken, mint ahányadik a szinted (akár nullára is). Ha lehelést alkalmazol, képes vagy megérezni az ellenfél immunitását, és esetleg más támadási formát választani, mivel a lehelés túl keveset sebezne.
23) Immunitás kontaktméregre. Minden szint 2%-al csökkenti az esélyét, hogy elájulj a kontaktméregtől.
24) Rezisztencia. Minden képesség szint +2% esélyt jelent, hogy egy rád lőtt varázslat kudarcot vall.
25) Bűz. Mint minden szakértelmet, ezt is fejleszteni kell. Kevés fürdés, büdös dolgokkal való gyakori találkozás, stb. Bűze persze szinte mindennek van, kérdés, hogy kié nagyobb. Ha bűzöd legalább 4 szinttel meghaladja ellenfeledét, akkor a közelharc során a bűztől sebződik annyiszor D2 életpontot, amennyivel a különbség meghaladja a 3-t. (Megj: a legtöbb torzszülött rendelkezik 1-es v. 2-es bűzzel). Tehát pl. ha ellenfelednek nincs bűze, neked 4-es, a sebzés D2 lesz. A bűzöd csakis közelharcban (ütésed és lehelésed közben) érvényesül.
Senki nem várja el a lányoktól, hogy büdösek legyenek: náluk a 26-os sorszámmal nem a bűz, hanem az illat szakértelem fut. Minél gyakorlottabbak a különböző kencék használatában, annál jobb az illatuk. A női illat a férfi bűzhöz hasonlóan működik és oltja ki egymást. Persze az illat is ugyanúgy sebez, mint a bűz (a többi nősténynél az irigység, a hímeknél az illattól való elbűvölés okozza a lelki sérülést, ami a játék egyszerű volta miatt ép veszteségben nyilvánul meg). Megjegyzés: vannak olyan lények azonban, akik teljesen immunisak a bűz illetve az illat okozta sebzésre.
26) Lőfegyverek. Bár a galetkik nem szívesen harcolnak fegyverekkel, esetenként előfordul, hogy odavágnak egy nagyobb követ az ellenfélhez, esetleg megtetszik nekik egy mágikus íj. A lőfegyvereket a KF <tárgy> paranccsal készítheted be, egyszerre csak egy lőfegyvered lehet bekészíteni. Lőfegyvert bármikor használhatsz veled nem egy mezőn levő ellenfélre, ha nem állsz senkivel közelharcban, és választott ellenfeled sem. A lőfegyver találati esélye a lőfegyver alapértékétől, plusz a lőfegyver szakértelmedtől (+3%/szint) (A pontos képlet:(60% + 3% * lőfegyver + támadás + fegyvertámadása) - (2 * ellf.ügyessége + ellf.védettsége + ellf.lőfv.védettsége), csökkenti az ellenfél védekezése. A lőfegyver alap sebzéséhez +1 jön a lőfegyver szakértelmed minden szintje után (csökkenti a vastagbőr, a szélpajzs és felfogja a gránitbőr). Az íjakhoz nincsenek külön tárgyként feltüntetett nyilak, feltesszük, hogy mindig van hozzá, és nem fogy el. A lőfegyver használata önálló tevékenység, mint pl. a varázslás, lehelés vagy közelharc. Ha a gyorsaságod min. 8-as, alkalmanként kétszer, ha 16-os, háromszor stb. lősz. Ha a gyorsaságod értékét módosítják tárgyak, akkor a módosított és az alap gyorsaságod közül a kisebbik számít. Azonban sosem lőhetsz többet egy körben, mint ahányadik szinten tartózkodsz. A lofegyvert automatikusan használod, ha be van készítve, és többet tudsz vele sebezni, mint más módon.
27) Méreg immunitás. Ez játékos karakterek által NEM elsajátítható képesség, csak tárgyakból kaphatod. A sebző mérgek ellen nyújt védelmet. Sebzőméreg bekapásának esélye (%): 50 + 3 * (sebzőméreg - egészség) - immunitásméregre
31) Áttörés. Ez játékos karakterek által NEM elsajátítható képesség, csak tárgyakból kaphatod. Csökkenti az ellenfél rezisztenciáját.
34) Párbajozás Ha egy már ismert torzszülöttel kerülsz szembe, akkor általában tudod mire számíthatsz. Tudod, hogyan kell védekezned, mi ellen kell felkészülj. Viszont egy másik galetkivel való harc sokkal érdekesebb, és meglepetésekkel tarkítottabb szokott lenni. Persze ahogy egyre több és több időt töltesz a hegyben, egyre tapasztaltabb vagy abban is, hogyan védekezhetsz a galetkik pusztító leheletei, óriási végtagjai, és gyilkos varázslatai ellen. Ezt mutatja meg a párbajozás szakértelem, mely a galetkiharcoktól fejlődik, és természetesen KNO-ból is szabadon növelhető. Másik galetki ellen a párbajozás szakértelmed minden szintje eggyel növeli vastag bőr képességedet és minden elemi immunitásodat. A szakértelem minden második szintje pedig rezisztenciádat és kontaktméreg immunitásodat növeli eggyel.
35) Inimícia Akadémián nem tanulható, LV 8-ban kapod. Az Ellenség egy tökéletesen idegen életforma, ezért az ellene való harc is tökéletesen új taktikát igényel. A hagyományos harcmodorok hatástalanok vele szemben. Ki kell tanulnod, hogyan tudod megsebezni őket. Az Ellenség sebezhetetlenségét annak köszönheti, hogy egyszerre létezik ezen a létsíkon és egy másik, idegen világon. Képes előre látni az időben, és megérezni, hogy mikor fogja támadás érni, és szükség szerint molekuláinak egy részét teljes mértékben átmozgatja egy másik létsíkra. Ha legalább egy alkalommal szembe kerülsz az Ellenség teremtményével, és alapszinten már ismered az inimíciát, vagyis az Ellenség ismeretének művészetét, megfigyelheted, hogyan is alkalmazza képességét, és felkészítheted magad arra, hogy ezt a tudást kihasználd. Ha ilyen lénnyel harcolsz, minden tulajdonságot, szakértelmed és varázslatod maximum annyinak számít, ahányas az inimícia szakértelmed, ha egy ilyen képességgel közvetve vagy közvetlenül akarsz a lényre hatni. Akár a leadott lövedékek száma szempontjából vesszük figyelembe a gyorsaságod, akár ütéskor a végtag méreted vagy erőd, akár egy varázslatot alkalmazol, mint pl. a forrás érintése, ha ez a képességed magasabb, mint az inimícia, csak akkorának fog számítani, mint az inimícia. Kivétel a lehelet, amely az inimícia másfélszereséig mehet.
Szerencsére, ez a képesség tudatosan fejleszthető, bár jóval nehezebben, mint a többi. Az inimícia KNO-zása háromszor annyi KNO-ba kerül, mint egy normál képességé, és őskővel sajnos nem növelhető.
Az inimicia nem a csata területére hat, hanem a játékos és az ellenfél közötti interakcióra. Tehát minden esetben, amikor ilyen interakció történik, a szakértelmet "lecappeljük", egyébként nem. Ha magadra raksz egy hatalomvarázst, azt nem csökkenti, de amikor az interakció során figyelembe veszem a tulajdonságot, igen. A regeneráció csak rád hat, az inimiciás lényre nem, tehát azt nem csökkenti. Hasonlóképp, a gyógyitás csak rátok hat, tehát az is működik. Az inimicia mindig a módositott értékre van hatással. Tehát hiába növeled meg varázslatokkal és tárgyakkal a végtag méretedet, a végső, módositott érték, amit a sebzés szempontjából figyelembe veszünk, nem lesz több, mint az inimiciád.
36) HALHATATLANSÁG Gevszat képesség. Sokoldalú fejlődésednek köszönhetően egyre növekszenek az esélyeid az Ellenséggel való harcban. Mostantól képes leszel akár halálosnak tűnő csapásokat is túlélni. Ha egy harcban életpontod 1 alá zuhan, akkor a halhatatlanság szakértelemtől függően van esélyed, hogy a csapást túléled, és életpontod a méreted 20%-ka lesz. Ha a szakértelmed 20 vagy kevesebb, az esély 1%. 20 fölött minden 2 szakértelem szint további +1%-kot jelent. A lehetséges maximális esély 51%, amelyet 120-as szakértelemnél érsz el, ennél tovább nincs értelme a halhatatlanságot fejleszteni.

Megjegyzés: A harci képességekhez: ha az ún. elsődleges védekező harci képességek (regeneráció, tüskés és vastag bőr, bűz) közül legalább hármat birtokolsz, úgy mindegyik 20%-kal többet számít a min. méretedbe, ha pedig mind a négyet, akkor 50%-kal, tehát sokkal lassabban tudsz fejlődni. Célszerű kezdetben tehát csak ezek közül kettőt kiválasztani.

Egyéb szakértelmek

45) Csapdakészítés. A barlangodban csapdát állíthatsz fel, hogy megnehezítsd a nálad portyázó galetkik dolgát. Ehhez a CS <TVP> parancsot kell kiadnod. Minél magasabb a csapdakészítésed, annál nehezebben veszi észre a portyázó, és minél több TVP-t költesz, annál többet fog sebezni.
46) Csapdaészlelés. Nem csak más galetkik által állított csapdák észlelésére jó, a kalandok során is gyakran fogsz csapdákkal találkozni. Egy másik galetki csapdájának a kikerülésére az esély 50%+(csapdaészlelésed-csapda rejtettsége) x 5%.
47) Zárnyitás. A kincsek sok esetben zárt ajtók mögött rejtőznek. Minden galetkinek vannak szerszámai, amelyek alkalmasak a zár kinyitására (zárnyitó készlet), és ez nincs külön feltüntetve a karakterlapon, a használatához szükséges szakértelmet azonban el kell sajátítanod ahhoz, hogy egyáltalán próbálkozhass.
48) Mászás. Kóborlásaid során találkozni fogsz nehezen megmászható helyekkel, amelyek kincset rejtenek. A mászás szakértelem elengedhetetlen ezek megközelítéséhez.
49) Rugalmasság. Minél rugalmasabb vagy, annál jobban össze tudod húzni magad, és ennek kritikus szerepe van, amikor nálad kisebb galetkik barlangjaiba akarsz behatolni. Minden rugalmasság szint kettővel kisebb méretű barlangba való bejutást tesz lehetővé. A rugalmasság szakértelem persze nem jelenti, hogy neked is kisebb barlangnyílás kell. Az alap méreted 3+2 x rugalmassággal "csökken" (11. szinttől 10+4 x rugalmasság)
50) Meggyőzőkészség. Ennek a képességednek jelentős szerepe van a szolgáid megtartásában: a meggyőzőkészséged egyenes arányban befolyásolja moráljukat. A meggyőzőkészség személyes varázsod, az, hogy mennyire vagy képes hatni másokra.
51) Transzformáció. Ezzel a szakértelemmel alakíthatod át táplálkozásodat és alakíthatod át a végtagokhoz rendelt spec. képességeket. A transzformáció szakértelem szintje a transzformáció költségét (KNO, ép, TVP) csökkenti.
52) Auraészlelés. Ezzel a természetes képességgel megérezheted, hogy ellenfeled milyen tulajdonságokkal, képességekkel rendelkezik. Minden lénynél szint*5% esélyed van, de max. 95%. Kb. szint/10 különböző tulajdonságot észlelhetsz egyszerre. Bizonyos lények képesek megvédeni magukat az auraészleléstől. Ha van auraészlelésed, a harci varázslatok kiválasztásánál figyelembe veszed az ellenfél esetleges elemi immunitásait.
53) Ékszerészet. Az egyik leggyakrabban talált kincs a drágakő. Ezekhez nincs több száz különböző tárgysorszám rendelve, gyűjtőnéven egyszerűen csak drágakőnek hívjuk. A drágakövek eladásakor sokat számít, hogy mekkora az ékszerészet szakértelmed, ugyanis ha felismered a drágakövek értékét, típusát, a boltos kevésbé fog átverni. A drágakövek eladásakor minden ékszerészet szint után +5% aranyat kapsz.
54) Kereskedelem. A meggyőzőképesség mit sem ér egy rafinált kereskedővel szemben, ha viszont látja, hogy szakértő módon tudsz alkudozni, mindjárt másképp viszonyul az üzlethez. A kereskedelem szakértelem befolyásolja, hogy milyen drágán tudsz tárgyakat eladni és megvenni a boltokban. Minden tárgynak van egy alapára, a bolt az alapár 30%-áért veszi meg a tárgyat. Ha rendelkezel kereskedelem szakértelemmel, a vételi ár 37% plusz 3% lesz minden kereskedelem szint után. Persze az alapárnál többet soha nem adnak érte. A tárgyakat a bolt 230%-os áron árulja. Ha van kereskedelem szakértelmed, ez 215% mínusz 5% minden kereskedelem szinted után, de min. az eredeti ár 110%-áért. Látható, hogy a kereskedelem egy fontos szakértelem, főként, ha a 10%-os árrés szimpatikusabb a 700%-osnál! Azonban nincs jelentősége drágakövek eladásánál. (Valószínűleg az ősi relikviák eladásakor sem számít, mellesleg a játék során már kétszer változott a kereskedő árrése, így ez most nem tudom mennyire helytálló -Sandro)
55) Szívósság. A szívósság szakértelem egy hosszú távon megtérülő befektetés. Minden 10. szakértelem szinted után +1 körig vagy képes harcolni. (Tehát 10. szinten 5 körig, 20. szinten 6 körig, stb). Megj: azt, hogy egy csata max. hány körig tarthat, a harcban résztvevő legnagyobb szívósságú lény határozza meg. Nincs befolyása pszi csatákra. Akinek nincs megfelelő szívóssága, az komoly mínuszt kap a kezdeményezésére a plusz körökben. (Ez vajh miért nem harci szakértelem? -Sandro)
56) Varázsital főzés. Elengedhetetlenül szükséges varázsitalok kotyvasztásához. A gyógyfüvek mellett még szükséged lesz üvegcsére, de ez beszerezhető minden boltban. Minden gyógyfű leírásában megvan adva, hogy hányas varázsital főzés kell a használatához.
57) Füvek ismerete. Ez a szakértelem megnöveli az esélyt, hogy varázsital főzéséhez szükséges füveket, növényeket találj, 15%-kal ha rendelkezel a szakértelemmel plusz 3%-al annak minden szintje után. Az olyan helyeken, ahol mindenképpen találnál (pl. ősök csarnoka), ott többet fogsz találni (pl. 12-as szinten 2 helyett 3-at, 1-es szinten 1 helyett van 18% esély, hogy 2-t találsz). Ezenkívül nagyobb eséllyel találsz ritkább, különlegesebb füveket.
58) Nyomkeresés. A nyomkereséssel konkrét torzszülötteket tudsz a vadászatod során felkutatni: a VD parancs első paraméterként add meg annak a torzszülöttnek a számát, amelyre vadászni szeretnél. Ekkor a vadászat +5 TVP-be fog kerülni. Az első 10 szint 3-3%-kot ad, de a
11-20 szint már csak 2-2%-kot, a 21-30 szint 1-1%-kot, 31-40. szint 0.5-0.5%-kot stb. Ebből számítódik hogy mennyi esélyed van, hogy találni fogsz ilyen torzszülöttet. Csak olyan lényre vadászhatsz, amilyennel már találkoztál. (A +5 TVP költséget a magas nyomkeresés csökkenti, 10. szinten +4 TVP, 20. szinten +3 TVP stb.)
59) Vezetőkészség. Minél magasabb a vezetőkészséged, annál nagyobb hatalmú szolgák tudnak hozzád csatlakozni. A vezetőkészség a diplomáciai érzékedet, szervezőkészségedet jellemző szakértelem.
60) Pszi támadás és 61) Pszi energia. Ezeket a képességeket legkorábban a 3. szinten sajátíthatod el. Részletesebben a szabálykönyv pszi fejezetében.
62) Lopás. Lehetőséged van arra, hogy észrevétlenül beóvakodva más galetkik barlangjába, tárgyakat csenj el! Részletesebben ld. a Portyázás és Lopás beállítása parancsoknál.
63) Éberség. Az éber galetkit nem könnyű meglopni - éberség szakértelmed a tőled lopni próbálók lopás szakértelmét csökkenti. Részletesebben ld. a Portyázás és Lopás beállítása parancsoknál.
64) Átokszórás. A galetki kultúra része az ízletes, cifra ámde nem trágár átkozódás. A galetkik gyakran jönnek össze egy kis baráti átokszórásra, hogy lemérjék, melyikük tud kacifántosabb és tréfásabb átkokat kitalálni. Bizonyos titkokat a játékban csak akkor fedezhetsz fel, ha megfelelő átokszórással rendelkezel. Ld. még Portyázás.
65) Álcázás. Az álcázás annak a művészete, hogy elhiteted magadról, valójában más vagy, aminek látszol. Az álcázás több dologban is számít: egyrészt, csökkentheted hírneved (ha nagyhatalmú galetki vagy, de mégsem akarsz "reflektorfényben" maradni), ezenkívül csökkenti harci erődet a veled harcolók számára - gyengébb varázslatokat fognak rád használni, társaidat fogják támadni, és még több lélekenergiát is kapsz a harcért. Ld. ALC parancs.
66) Lopakodás. A rejtőzködés, csendben mozgás, hallgatódzás, észrevétlen megközelítés művészete. A lopakodás szakértelemre sok-sok küldetés megoldásában szükség lesz. Ez az a szakértelem, amely nélkül a karaktered vígan elélhet, de így jónéhány kalandot nem fogsz tudni megoldani.
67) Régészet. A tudós lelkületű galetkik a romok és ősi barlangok mélyén őseik titkai után kutathatnak. Ld. részletesebben a Régészet parancsot.
68) Zene. A bárdok számára elengedhetetlen, hogy énekelni és muzsikálni tudjanak, ezt a tudásukat tükrözi ez a szakértelem. Ld. részletesebben a Zenélés parancsot.
69) Tanulás. A tanulást az akadémián nem sajátíthatod el: saját magadnak kell rájönnöd, hogy tanulhatsz. A tanulás szakértelmet nem harc közben, hanem békés tevékenységgel (5. szintü régészettel vagy zenével lehet megszerezni. Ekkor az első olyan forduló végén megkapod melyben használtad a X illetve Z parancsot.) lehet megszerezni. Ha birtoklod a tanulás szakértelmet, ettől kezdve használhatod a T parancsot, pontos használatát, és részletesebb leírását az T parancsnál találod.
70) Idézés. Ezzel a szakértelemmel nem szörnyeket, hanem tiszta mágikus energiát, manát vagy képes megidézni, amely varázslataidhoz szükségesek. Normális esetben csak a köröd elején kapsz varázspontot, mágia tulajdonságot függvényében, de ezzel a képességgel kör közben is szerezhetsz manát. Ezt a szakértelmet az akadémián nem sajátíthatod el, csak speciális módon. Használatát, és részletesebb leírását az I parancsnál találod. (A szakértelem elsajátításához rendelkezned kell 5. szintü tanulás képességgel. Ekkor az első átokszórás alkalmával megkapod. Lehet kényszerített átokszórás is, neked nem kell nirtokolnod az átokszórás képességet !)
71) Javítás. Bizonyos varázslatok és végtag képességek képesek a viselt és bekészített tárgyaidat tönkretenni. Az így tönkrement tárgyakat a javítás szakértelemmel javíthatod meg. Ld. részletesebben a Javítás parancsot.
72) Építés. Természetesen minél többet építkezik valaki, annál jobban megy neki a dolog, ezt modellezi ez a szakértelem. Az építés szakértelem hatékonyabbá teszi az építésre költött munkádat. Ahányas az építésed, másfélszer annyival kevesebb TVP-t kell elköltened 100 TVP-nyi munkához. Ha tehát 4-es építésed van, akkor 94 TVP elköltése után halad az építés 100 TVP-nyit. (De, az egyszerűség kedvéért, ha 93 TVP-nyi építesz, csak 93 TVP-nyit haland, és egy EP <épület> 1 hatására épül be a maradék 7.) Az építkezés természetesen fejleszti az építés szakértelmedet. Az EP parancs az építés szakértelem mellett az elsődleges végtagod méretét fejleszti.
Példa: A Festékgödör felépítéséhez szükséges 1000 TVP, a minimum TVP pedig 100. A Festékgödör előfeltétele, a Térkapu már kész van, és abba te már beleépítetted a használatához szükséges minimális TVP-t. Építés szakértelmed 6-os.
Kiadsz egy EP 4 75 parancsot. A Festékgödör építése halad 75 TVP-nyit. A következő körben kiadsz egy EP 4 16 parancsot. Mivel építésed 6, ennek másfélszerese 9, így pont bele tudod építeni a minimumot a Festékgödörbe, ugyanis 75+16+9=100. Ha csak EP 4 15-öt adtál volna ki, akkor a program nem adja hozzá az építés szakértelmedet, de a legközelebbi EP 4 1-nél igen.
Ha a Festékgödör már készen volt, amikor te hozzáláttál, hogy beleépíts, mindenképp elég 100 TVP-nyit dolgoznod. Ilyenkor már hiába adsz ki másodszorra EP 4 75-öt, a gép csak 16 TVP-t fog levonni, mert annyi is elég. Ha azonban a Festékgödör még nincs kész, akár 200 TVP-nyit is építhetsz bele, 182 TVP árán (mivel a +9 TVP az építésből minden 100 TVP után beszámít).
73) Felderítés. A Hegy negyedik szintjétől szabadon elsajátítható a felderítés szakértelem. A felderítés szakértelmet bizonyos kalandokban használhatod, amikor valamilyen rejtett dolgot kell észrevenned, de legfontosabb előnyét a VD, P és X parancsok során fogod látni - a felderítés szakértelem függvényében ugyanis valamivel nagyobb eséllyel találsz véletlenszerű kalandot. A VD, P és X során van alapesélyed arra, hogy kalandot találj. Ha ez az esély nem jön be, a gép újra dob, ha van felderítésed. Ha egyáltalán nincs aktív véletlen kalandod, az esély 5%*felderítés, ha 1 kalandod van, az esély 4%*felderítés, ha 2-5 kalandod van, 3%*felderítés, egyéb esetben 2%*felderítés. Például, ha van 3 aktív véletlen kalandod, és 7-es felderítéssel rendelkezel, akkor az alapesélyen túl minden egyes P és VD parancs esetén van még 21% esélyed, hogy kapsz egy új kalandot.
74) Vitalitás. Bizonyos torzszülöttek, és aljas, mindenre elszánt galetkik néha arra vetemednek, hogy valamilyen módon, például végtagjuk érintésével természetellenes öregedést okozzanak neked, vagy testedet rothasszák. És akkor még nem is szóltunk azokról a borzalmas torzszülöttekről, amelyek egyetlen harapással képesek leharapni egy teljes végtagodat! Ezek ellen eddig sehogy nem tudtál védekezni, de most már elsajátíthatod az akadémián ezt a szakértelmet, ami ezen képességek ellen nyújt védelmet. Az első 15 szint 2% esélyt, a következő 15 szint 1% esélyt, utána 0,5%-ot, stb. jelent, hogy megúszol egy ilyen aljas támadást. Tehát például 20-as vitalitás szakértelemmel a megúszás esélye (15*2)+(5*1) azaz 35%. A legmagasabb elérhető esély pedig 60%-os. (11. szinttől)
Minden csonkolt végtag 50-nel csökkenti az ellenfél csonkolását.

Végtagra rakható harci képességek

A végtagra rakható harci képességeket a végtagjaidhoz rendelheted, mindegyikhez egyet. A képességeket az akadémián sajátíthatod el. (ld. Épületek.) Az alábbi sorszámokra csak az akadémián való tanuláshoz van szükség. A későbbiekben, amikor KNO paranccsal növeled a végtagra rakott képességet, akkor egyedi sorszámot kap (első végtagé 102, másodiké 105, stb).
200) Kontaktmérgezés. A mérgezést egy bizonyos támadó végtaghoz rendelheted. Minden mérgezés szint 2% esélyt jelent, hogy ellenfeled elájul a méregtől (és az általában a lény fölötti győzelmet jelenti), ha az adott végtaggal eltaláltad.
201) Bénító méreg. A bénító méreg másfélszer annyival csökkenti az ellenfél támadását minden végtagjára a harc hátralevő részére, ahányas a képességed.
202) Paralizáló méreg. Ha sikeresen paralizálod az ellenfeledet, akkor a következő alkalommal, amikor cselekedhetne, nem csinálhat semmit. A siker esélye 3% x szakértelem szint. Érdemes az elsődleges végtagodra rakni, hogy ha bejön, a további végtagok már nagyobb eséllyel találjanak.
203) Vámpirizáció. Ha az adott végtaggal megsebzed az ellenfeled, feleannyit gyógyulsz, mint ahányas a vámpirizáció szakértelmed, de max. annyit, mint amennyit sebeztél (tehát a szakértelemnek először 2. szinten van értelme.) Ép-d így nem mehet a maximális lehetséges fölé.
204) Manaszívás. Ha megsebzed ellenfeled ezzel a végtaggal, annyi vp-t kapsz, mint amennyi a manaszívás szakértelmed, de max. annyit, amennyit sebeztél.
205) Rothasztás. Minden rothasztás szint után van 3% esély, hogy sikeres találat esetén az ellenfél veszít egyet méretébôl. Ezt a méretet te 33% (mínusz a 100 fölötti méreted, de 15% alá nem csökken) eséllyel megkapod. Ha méreted így a barlangod mérete fölé nő, a következő köröd kezdetén automatikusan tágítod a barlangodat. Rothasztással sem növelheted a méretedet az adott szinten megengedett maximum fölé. (Galetki mérete nem csökken, de te ugyanúgy megkaphatod.)
206) Tárgyirtás. Ha sikeresen megütöd az ellenfelet, egy bekészített tárgya mentődobást tesz, vagy megsemmisül. A sikerre az esély 10%+szakértelem*10%-a tárgy értéke/3. Mindig van legalább 5% esély a sikerre és a kudarcra.
207) Lélekenergia szívás. Sikeres találat esetén torzszülöttek esetén 1/2% lélekenergiát kapsz minden szakértelem szinted után, galetkik ellen 1%-ot minden szint után, de nem kapsz többet, mint amennyi neki van a KNO pontjain felül.( Egy csatában maximum szörnyszint*10 % lélekenergiát szívhatsz ki egy szörnyből.)
208) Sebző méreg. Minden ütéssel van Sebzőméreg bekapásának esélye 50% + 3% * (sebzőméreg - egészség) - immunitásméregre esélyed, hogy megmérgezed ellenfeledet. Minden kör végén a mérgezett lény a mérgezés szintjének megfelelő ép-t veszít.
209) Roncsolás. Ellenfeled bőrét roncsolod. Ahányas szintű a roncsolásod, annak felével csökken az ellenfél vastag bőr és tüskés bőr szakértelme a sikeres ütés után a csata időtartamára. Célszerű az elsődleges végtagra kinöveszteni, hogy a többi végtagod ellen már ne védjenek ezek a képességek.
210) Öregítés. Az egyik leggusztustalanabb támadási forma, főként torzszülöttek alkalmazzák. A 11. szint előtt te sem sajátíthatod el. Minden 3 öregítés szakértelem szint után 1 év természetellenes öregedést szenved el az áldozat. 60. ill. 80 éves kortól komoly mínuszokat kap tulajdonságaira és képességeire a karakter, és a legöregebb galetki sem él tovább 150 évnél (hacsak nem mágiának köszönhetően...)
211) Krono-érintés. Ezzel a különleges támadási formával ellenfeled létezésének néhány pillanatát lophatod el! Minden szint után 10% esélyt kapsz, hogy elvegyél ellenfeledtől 1 TVP-t. Pl. 12-es szinten mindenképp kapsz 1 TVP-t, és van 20% esélye, hogy kapsz még egyet. Ezt a szakértelmet játékos karakterek nem sajátíthatják el, az akadémián nem lehet megtanulni, viszont a torzszülöttek nagy lelkesedéssel használják.
212) Tisztelet. Ezt a szakértelmet játékos karakterek nem sajátíthatják el, az akadémián nem lehet megtanulni, viszont a torzszülöttek nagy lelkesedéssel használják.